MARKET INTELLIGENCE REPORT

周边之后,
商品如何进入日常

下一轮值得关注的,是角色商品被买走之后:怎样保护它、带走它、展示它、替换它。

资料基准 2026.08.21面向品牌 / 买手 / 商品企划 / 批发与零售渠道中文研究版
1,940 万人推活人口推算
4.1 万亿円推活市场规模推算
48%18—79 岁调查中的推活者占比
59.2%基本独自进行推活

Market Intelligence Report
面向对象:日本品牌、买手、商品企划、批发商与零售渠道
资料基准:2026 年 8 月 21 日

核心结论

日本推活正在从演唱会、展会和集中收藏,进入通勤、旅行、咖啡店和独处时间。角色或推し色仍然决定用户最初是否注意一件商品,但购买之后的问题越来越重要:它怎样保存,能不能带出门,到了不同场合怎样展示,用久之后哪些部件需要替换。

下一轮值得关注的,不只是新的角色周边,而是“周边之后的商品”:怎样保护它、带走它、展示它、替换它。

这就是本报告的核心判断。下一批机会,可能不全在角色本体,而在角色周围。

拍摄让娃娃从收藏品进入真实生活场景
拍摄让娃娃从收藏品进入真实生活场景 · 图片来源:広島ホームテレビ
展示、收纳与携带正在成为同一套日常体验
展示、收纳与携带正在成为同一套日常体验 · 图片来源:PAL CLOSET

徽章需要保护套和定位内板,卡片需要卡套、挂绳和展示架,娃娃需要衣装、携带袋、拍摄背景和清洁用品。这些配件不一定最吸引眼球,却直接影响用户会不会把周边带出门、用得更久。

未来 12-18 个月,这条主线可能出现三种更具体的变化:

保护与展示逐渐被整合进专门的收纳结构
保护与展示逐渐被整合进专门的收纳结构 · 图片来源:Sukkiri Store
  1. 从“展示一次”转向“在不同场合切换”。 展示面可以翻转或遮挡,卡套内页可以替换,活动装饰可以拆下。商品不必永久保持高调,也不必为了日常使用完全隐藏角色。
  2. 从“单件周边”转向“角色件加基础件”。 角色图案更新快,袋体、扣件、保护片、内页和展示底座更新慢。两者分开后,用户能够保留基础件,只替换与角色和场合有关的部分。
  3. 从“确认正面效果”转向“确认使用动作”。 样品不只看颜色和图案,还要装入真实收藏、挂到常见包具、反复开合并观察移动后的状态。平铺图看不出的重心、反光、摩擦和尺寸误差,会更早暴露。

渠道和生产的变化,都是这三项判断的结果。普通杂货与电商会更容易按携带、保护、展示和拍摄组织商品;多角色系列则可能先稳定袋型、扣件和包装尺寸,再用图案、代表色与局部装饰完成差异。前者让通用基础件更容易被理解,后者让款式增加时仍能控制样品、文件和齐货关系。

我们主要看到三个依据。参与人数增加后,用户的年龄、预算和使用场合变得更分散;独自推活增多后,更多人会自己带周边出门;标记挂饰、卡套、娃娃袋、透明收纳和 DIY 配件又同时出现在不同渠道。它们共同说明,用户买到角色商品后,还在继续购买方便携带、保护和展示的配件。

后续六个模块都围绕同一个问题展开:一件周边离开活动现场后,怎样继续留在用户身边。市场数据解释这个问题为什么出现,商品和渠道说明需求正在怎样变化,真实使用与量产部分则回答这些想法落到实物时,哪些细节决定它是否成立。

从桌面陈列到整齐收纳,推活商品开始进入居住空间
从桌面陈列到整齐收纳,推活商品开始进入居住空间 · 图片来源:楽天市場

三个比热度更早出现的信号

对从业者来说,只看热门角色和平台排名往往不够。这些结果容易受单次发售影响,等排名出现时,开发窗口也可能已经过去。

更早的迹象有三个:

显性展示与隐藏收纳并存,反映使用场景进一步细化
显性展示与隐藏收纳并存,反映使用场景进一步细化 · 图片来源:楽天市場
  1. 同一种袋型或连接方式,被不同 IP 反复采用;
  2. 用户买到角色商品后,继续搜索保护、收纳和展示用品;
  3. 图案换新后,袋型、扣件和尺寸规格仍被下一批商品沿用。

如果三种情况同时出现,背后通常不只是话题热度,还可能是使用习惯正在改变。

这也提供了一种区分方法:角色热度回答“用户为什么注意”,使用链回答“用户买回去还要做什么”,基础结构回答“哪些部分值得为下一批商品保留”。报告后面的数据、案例和生产观察,都分别对应这三个问题。

模块一 规模扩张的真正影响:需求开始分化

人群扩大带来不同的使用方式

推活市场已经不只是年轻人的事。推し活総研 2026 年 1 月调查显示,15-69 岁推活人口约 1,940 万人,推算市场规模约 4.1 万亿日元1。

Cross Marketing 2026 年 6 月对全国 18-79 岁、3,000 名男女进行调查,48% 表示正在进行推活。其中 18-29 岁为 64%,30 代为 60%2。

不同机构对“推活”的定义和市场范围并不相同,数字不能直接相加,但参与面扩大的方向一致。

年龄结构的变化更值得注意。Cross Marketing 的年度对照显示,2025-2026 年,18-29 岁推活者占比由 55% 升至 64%,30 代由 47% 升至 60%,40 代由 35% 升至 50%,50 代由 34% 升至 43%,60 代由 23% 升至 41%,70 代由 23% 升至 36%23。年轻人仍然活跃,中高年参与率也在明显上升。

围绕展示、收纳与携带展开的日常推活用品
围绕展示、收纳与携带展开的日常推活用品 · 图片来源:PAL CLOSET
角色元素以更轻量的方式进入生活用品
角色元素以更轻量的方式进入生活用品

参与推活的人年龄跨度变大,喜欢的对象也随之增多。Cross Marketing 2026 年调查中,漫画、动画和游戏,歌手与音乐人,以及体育选手和队伍位列前三;男性与女性关注的具体对象也有差异2。

因此,已经很难再用“年轻女性购买可爱角色周边”概括整个市场。运动、音乐、演员、动漫角色、虚拟人物和创作者的周边,在颜色、材质、展示方式和携带习惯上都可能不同。

不同用户的投入差距很大。推し活総研公布的平均年支出约 20.97 万日元,中位数约 4 万日元;支出最高的 25% 人群平均约 69.9 万日元,其余 75% 平均约 2.57 万日元1。平均数远高于中位数,说明市场上既有偶尔购买的轻度用户,也有投入很高的核心用户。因此,低价小物、日常用品、完整套装和高价纪念品会同时出现在货架上。

人均平均支出下降也不等于市场转弱。新增用户可能只从一个颜色挂件、贴纸或卡套开始,核心用户仍会把预算用于目标款、周年、活动和完整收藏。

展示面可以收起的设计,让推活商品更容易进入通勤场景
展示面可以收起的设计,让推活商品更容易进入通勤场景 · 图片来源:JRE MALL

明治安田综合研究所根据全国家计构造调查进行近似统计,2019-2024 年推活相关支出增加 15.1%,30 岁以下及 30 代增幅超过 30%;同期相关 CPI 增加 7.8%11。这组数据说明推活相关消费具有一定韧性,但不能据此推断所有商品都对价格不敏感。

独自推活把周边带出活动现场

真正把市场变化与“日常化”连接起来的,是用户如何安排推活。Booklista 2026 年调查中,59.2% 的受访者表示基本独自进行推活;常见理由是可以按自己的节奏行动,不必顾及他人9。

看电影、购买周边、参加活动和去现场,都可能由一个人完成。Cross Marketing 的调查也显示,推活带来的变化包括缓解压力、增加日常乐趣和充实独处时间;60-70 代更常提到外出与旅行的契机2。

这意味着推活商品不只面对大型活动。它也出现在上班路上的包、旅行行李、咖啡店桌面、药手帐、手机、雨伞和家中收纳。活动现场要求清晰、强烈的表达,普通生活则容纳更克制的颜色、符号和小型配件。同一位用户可以在不同场合切换表达强度,大型痛包和低调卡套并不是相互替代的两条路线。

演唱会、角色生日、周年和限定发售仍然会带来消费高峰。不同之处在于,需求已经延伸到活动前后:出发前要整理和携带,现场要展示与交换,回家后还要保存并继续使用。推活商品不再只服务发售当天。

容易携带的小型挂件降低了日常使用门槛
容易携带的小型挂件降低了日常使用门槛

用户购买推活商品,起点仍然是对角色、偶像或作品的感情。功能没有取代这种感情,只是让用户能在更多时候把喜欢的对象带在身边。卡套本身只是生活用品,加入代表色、图案、符号或展示位置后,才成为推活的一部分。

日常使用也不等于一味低调。有人在活动当天背完整痛包,上班时只挂一个代表色;同一个人会根据场合改变表达程度。因此,比起把用户分成“高调型”和“低调型”,更实际的做法是考虑商品能否在两种状态之间切换。

商品需要适应表达强度的切换

市场扩大还可能增加“第一次购买”的重要性。新参与者未必熟悉徽章尺寸、娃娃规格、痛包结构和随机规则,他们更容易从用途清楚、价格易理解、无需额外说明的小物开始。核心用户则能够识别限定、隐藏款、材质差异和完整套装价值。两类人同时存在,使得商品说明、尺寸标注和使用图片的重要性上升。

人口、年龄和支出数据最终会反映到货架上:参与者越多、生活状态越不同,一种表达方式就越难覆盖所有人。大型展示品、低调挂件、日常用品和不同价位的纪念品因而会同时存在。

颜色和目印功能让推活表达变得更含蓄
颜色和目印功能让推活表达变得更含蓄

比年龄分组更适合商品比较的,是“表达强度”和“使用频率”两条轴。大型痛包表达强、使用集中;低调挂件表达弱、使用频繁;限定礼盒表达强但很少移动;保护套视觉存在感低,却会长期使用。把商品放到这两条轴上,更容易看出货架缺的是新的图案,还是某种尚未被满足的使用方式。

下一阶段的差异,可能先出现在“同一份喜欢怎样适应不同场合”。目前,大型痛包、透明卡套和低调挂件大多还是独立商品。接下来可能出现更多可切换设计,例如展示面能够翻转或遮挡的包袋、可以抽换图案内页的卡套,以及活动结束后可以拆下装饰继续使用的挂件。

可切换设计也会带来新的实物问题:翻转结构会不会太厚,可拆部件是否容易丢失,遮挡层会不会刮伤图案,替换内页能否保持平整。效果图回答不了这些问题。

如果一件商品为了增加选择,反而让开合变慢、重量增加,日常使用的优势就会被抵消。相比许多细小零件,我们更看好一次翻转、一次抽换就能完成切换的结构。

模块二 比品类更稳定的,是购买后的使用链

购买之后,需求才开始分化

从用户动作来理解推活商品,比继续增加品类名称更清楚。用户购买前需要辨认角色、颜色和尺寸;购买后需要带出门、避免刮伤、找到收纳位置;到了活动或旅行场景,又会出现展示、拍照和交换。商品的价值往往出现在这些动作之间。

Booklista 的购买调查中,饰品购买率为 58.7%,文具为 49.2%,服装为 47.3%,食品为 33.3%4。饰品位居首位,与它便于携带和表达有关。它不需要占据很大空间,也不要求用户完整穿着某种风格,一个小挂件、代表色或符号就能保留与推し的联系。

识别标记小挂饰(日本称「めじるしアクセサリー」)是日常化最直观的例子。2026 年 8-9 月,多个角色与原创主题集中出现 300 日元左右的标记挂饰,万代也把它作为适合推活的扭蛋商品12。

它把角色从收藏柜带到了雨伞、饮料瓶、钥匙、旅行袋和充电配件上。商品很小,接触频率却可能高于只在家中展示的收藏品。

标记挂饰的局限也来自真实使用。扣件松脱、挂点过粗或过细、链条过长、透明件刮花、图案方向不稳定,都会影响体验。它在商品页上的视觉面积很小,实际挂在包具上时,比例、重心与碰撞反而更重要。类似问题也存在于卡套、徽章套和手机挂绳中。

透明收纳把保护、携带和展示合并在一个商品中
透明收纳把保护、携带和展示合并在一个商品中 · 图片来源:MAGASEEK

携带、保护、展示和拍摄连成一条使用链

「ぬい活」指的是带角色娃娃出门、给娃娃换装、拍照或一起旅行等活动。它不只涉及娃娃本体,也带动透明携带袋、娃衣、帽子、拍摄背景和收纳用品。

透明娃娃携带袋:把角色娃娃放入透明分区,既能防止直接摩擦,也方便挂在包上展示和带出门
透明娃娃携带袋:把角色娃娃放入透明分区,既能防止直接摩擦,也方便挂在包上展示和带出门 · 图片来源:Yahoo! Shopping

SHIBUYA109 lab. 对 15-24 岁女性的调查显示,超过八成有过ぬい活经验;59.4% 会把娃娃挂在包上,39.4% 会日常携带或一起外出,37.9% 会和物品或景色拍照,70.3% 认为娃娃具有护身符般的陪伴感5。日本玩具协会的数据则显示,2025 财年ぬいぐるみ市场约 624 亿日元,同比为 138.2%6。

当用户开始带娃娃出门,需求就不再只有娃娃本体。衣服、帽子、携带袋、拍摄背景、护理和收纳用品都会派上用场。可折叠背景、微型家具和食物模型方便用户拍摄咖啡店、旅行或生日场景;透明娃娃袋则把保护、携带和展示放在一起。

ぬい活也暴露出一个重要问题:尺寸并不统一。不同 IP、不同制造商和不同系列的娃娃比例存在差异,衣服、帽子和袋子很难完全通用。配件越丰富,适用尺寸、穿脱方式和兼容说明越重要。目前并没有一个可以覆盖所有娃娃的行业标准,这更像商品开发中需要持续确认的条件。

收纳需求贯穿购买后的整个过程。Amazon 搜索快照中,“推し活”相关结果以收纳、保护和材料商品较为集中;Yahoo! Shopping 榜单中也反复出现亚克力周边、玩偶钥匙扣、角色钥匙扣、名字定制和 DIY 材料。平台快照不能证明完整销量,却能说明用户在购买角色商品后,仍然寻找保护套、透明内页、卡套、袋子和展示方式。

亚克力立牌收纳开始兼顾随身物品的复合用途
亚克力立牌收纳开始兼顾随身物品的复合用途 · 图片来源:Giftmall

痛包也开始适应不同的表达程度。大型痛包适合演唱会、展会和纪念拍摄,小型透明袋、可拆内板和外接卡套更方便通勤与旅行。大型款不会被小型款完全取代,用户需要的是在公开展示和普通使用之间切换。收纳的要求也随之改变:带出门之后,里面的周边仍要保持整齐。

随机商品仍然制造收藏和交换需求。日本卡普塞尔玩具协会公布的 2025 年市场规模约为 1,960 亿日元,同比增加 39.0%7。与此同时,Hamaru Strategy 调查中,94.8% 的受访者曾有没能获得目标款的经历,63.3% 曾购买高于定价的转卖品8。随机的游戏感与获得目标款的不确定性同时存在。

市场上已经出现随机、指定购买、完整套装和受注生产并行的形式。统一尺寸、清晰编号和便于交换的包装,可以降低用户交流成本;重复款是否仍有装饰或使用价值,也会影响用户对随机形式的感受。调查能证明的是用户存在明显挫败,并不能直接得出所有品牌都应采用同一种销售方式。

DIY 与个性化把用户从购买者变成参与者。名字、颜色、照片、徽章位置、贴纸和链条组合,都允许用户留下自己的选择。SHIBUYA109 lab. 的 2026 趋势预测中出现了 3D 打印钥匙扣、缶バッジ、平成女儿风格和白色角色,并将少人数、线下、专注体验概括为“アテンション・デトックス”10。这些信号说明,手作感和参与感仍被年轻用户关注。

个性化不等于选项越多越好。组件过小可能带来遗失与安全问题,尺寸和颜色数量增加也会提高理解、生产和库存复杂度。较容易进入日常的往往是“基础结构已经完成,用户只选择一部分”的商品,例如替换挂件、名字片、颜色内页和可拆装饰。

可组合和可参与制作的商品延长了体验过程
可组合和可参与制作的商品延长了体验过程

角色件更新,基础件留下

这些商品看起来分属不同品类,其实对应同一套使用过程:标记挂饰方便携带,保护套和收纳用品防止损坏,痛包和透明袋负责展示,娃衣与背景帮助拍摄,DIY 配件让用户加入自己的选择。品牌不必一次开发完整系列,但可以先看清现有周边之后还缺哪一步。

这里所说的模块化,不是把产品拆成许多零件,而是让商品前后衔接。用户买到卡片后需要保护套;想带出门时需要卡套或挂绳;到了活动现场,还可能需要展示板或痛包。每一步对应一种商品,解决的却是同一件收藏从购买到使用的问题。

尺寸是否兼容,会直接影响这些商品能不能接着使用。透明袋如果能装下常见娃娃,卡套如果能容纳带保护膜的卡片,挂件如果能接到不同包具上,用户就不必每次重新购买整套配件。这不要求行业采用统一标准,但商品页和包装必须把实际尺寸写清楚。

同一系列还要处理不同材料之间的颜色关系。挂件、卡套、织物袋和包装的代表色如果偏差太大,看起来就不像一套商品;如果全部使用同一种高饱和颜色,日常携带又可能显得过于强烈。比较稳妥的分工是:角色图案负责辨认,底色保持系列统一,再用透明、金属或织物质感区分活动款和日常款。

携带、保护、展示和个性化并不总能在一件商品里全部实现。保护性更强的娃娃袋可能不够通透,展示面积更大的痛包可能增加重量,可替换零件越多,结构越复杂。商品开发面对的常常不是“增加多少功能”,而是在主要使用场景中保留最重要的两三项。

名字、颜色与小部件让低价商品获得个人化空间
名字、颜色与小部件让低价商品获得个人化空间

随机、DIY 和模块化之间也有联系。随机商品让用户得到不同款式,交换与收纳随之发生;DIY 让重复款或普通基础件获得新的组合方式;可替换结构则让用户不用重新购买完整商品也能改变外观。它们共同说明,推活商品的价值不一定在第一次打开包装时结束。

基础件可以重复使用,但不代表用户一定会继续购买同系列商品。是否出现后续购买,仍要看品牌自己的销售和用户反馈。这里能确认的只是:把角色件和基础件分开,已经具备实际开发的条件。

从这些商品关系推测,推活周边可能逐渐形成“角色件与基础件分开”的两层结构。角色卡片、徽章、亚克力和娃娃负责情感识别,保护套、袋体、扣件、内页和展示底座负责反复使用。前一层更新快,后一层变化慢。用户更换角色或进入新系列时,未必需要重新购买全部基础件,只需要替换其中一部分。这并非环保口号,而是由收纳空间、兼容尺寸和携带负担共同推动的实用选择。

商品企划除了寻找“下一个周边”,也可以继续追问“现有周边之后还缺什么”。徽章需要防刮和定位,娃娃需要尺寸合适的袋体,卡片需要方便取用的保护结构,挂件需要适配不同包具的连接方式。这些商品自身的话题性不强,却能让已有周边更好用。制作时可以先采用稳定的基础结构,再更换颜色和局部图案,用小系列验证需求,不必一开始铺开所有品类。

这套方法可以简化为“对象加动作”。先列出用户已经拥有的对象,例如卡片、徽章、娃娃和亚克力,再逐项检查保存、携带、展示、拍摄和替换。空白处往往比新品榜更早暴露需求。例如市场上娃娃本体很多,但可兼容不同头身比例、能单手开合又不压脸的袋体仍然有限;这就是由使用动作暴露出来的开发机会。

模块三 开发标准正在从正面效果转向真实动作

真实使用比平铺视觉更重要

商品页上好看,不代表挂在包上也好看。标记挂饰需要放到通勤包、透明痛包、饮料瓶和雨伞上试用;娃娃袋要检查能否单手开合、是否方便在拍摄和收纳之间切换,以及遇到雨水、挤压和清洁时会怎样;卡套则要看取用速度、边缘磨损和尺寸兼容。样品阶段发现这些问题,通常比量产后再修改容易得多。

同一商品在静态图和实际使用中,比例感可能完全不同。挂件过长会与包体碰撞,透明件层数过多会降低角色辨识度,娃娃袋为了拍照做得过于通透,又可能缺少保护。设计图能够说明形状和颜色,却很难完整传达重量、开合阻力、透明度、织物手感与挂在包上的重心。

颜色也需要放进真实材料中判断。推し色可以跨越不同 IP,红、蓝、粉、紫、黄、绿、白和银色都能形成识别。问题在于,同一颜色在透明亚克力、织物、软胶和金属电镀上并不会呈现相同效果。白色与透明可以降低视觉压力,金属、珠光和棱镜效果会增加拍摄层次;深色包具与秋冬服装又会改变挂件的可见度。

挂点、尺寸和轮廓需要放到真实携带状态中判断
挂点、尺寸和轮廓需要放到真实携带状态中判断

SHIBUYA109 lab. 的 2026 趋势预测同时提到平成复古、白色角色、玩具感和手作感10。这些风格可以和代表色一起使用:白色与透明降低整体色彩强度,代表色用来辨认角色,金属或珠光增加细节。对系列开发来说,比追某一种年度流行色更实际的问题,是同一代表色放到亚克力、软胶、织物和金属上之后,看起来是否仍属于同一套商品。

面向日本市场,也不能把所有商品一律做小、做淡。演唱会、痛包和纪念照需要图案清楚、远看醒目;通勤和日常携带则更适合减少图案面积,只保留代表色或符号。两种版本可能由同一批用户在不同场合使用。

材料和结构要服从使用动作

材料选择与商品位置有关。透明亚克力需要说明板材厚度、保护膜、印刷方式、边缘处理和外观允许范围;金属件涉及材质、电镀颜色、扣件拉力、耐汗与皮肤接触;织物与袋类涉及面料、里布、拉链、车线、色牢度、清洁和包装压痕;娃衣还要说明适用尺寸、穿脱难度和配件防丢。

同一商品在包袋上的位置会改变可见度与使用感受
同一商品在包袋上的位置会改变可见度与使用感受

低价商品并不意味着可以忽略这些问题,只是判断重点不同。小挂件更关注结构简单、装配稳定与外观一致;日常功能件需要兼顾触感、边缘和使用便利;高价纪念品则需要更明确的材质、包装和保存理由。价格区间只能描述公开货架,不能代替具体成本与零售价判断。

保护套、替换链条、透明内页、收纳袋和简单挂绳很少成为热门话题,却一直有人需要。用户买到周边之后,要靠这些配件完成整理和携带。能不能随时补充、是否兼容常见尺寸、换一个角色后还能不能继续使用,都会影响用户把它留下多久。

真实使用还会改变人们对“高见え”的理解。推活小物的质感不只来自表面光泽,也来自边缘是否平滑、透明件是否干净、扣件是否顺手、印刷位置是否稳定。商品在手中被反复开合、挂取和拍摄后,细节比静态主图更容易被注意。对平价商品来说,可靠的基本结构有时比增加一层装饰更能留下好印象。

拍摄需求也值得单独理解。用户拍摄娃娃、卡片或徽章时,商品既是被拍对象,也是画面的一部分。透明件反光、背景颜色、挂链位置和包装文字,都可能进入照片。适合拍摄并不等于全部做成透明或高反光,过强反射反而可能遮挡图案。实际光线下的样品照片,比渲染图更容易发现这些问题。

可隐藏展示面的痛包更接近日常通勤需求
可隐藏展示面的痛包更接近日常通勤需求 · 图片来源:JRE MALL

随身携带还会带来耐用和安全问题。包挂可能撞到桌面、门框和其他金属件,雨伞上的标记挂饰会碰水,手机挂绳和钥匙扣会被反复拉扯,娃娃袋也可能在拥挤的交通工具中受到挤压。并非所有小物都需要极高强度,但测试项目应当根据真实用法来定。

清洁问题也常被忽略。透明袋容易留下指纹,浅色织物容易沾灰,毛绒和娃衣还可能碰到化妆品、饮料或户外污渍。能否擦拭、拆洗或更换内衬,会直接影响商品能用多久。如果产品不能清洗,包装上应当把护理方式写清楚,避免用户按普通生活用品处理后造成损坏。

这些细节也会影响用户收到实物后的第一印象是否与商品图片一致,并影响后续使用、保存与分享体验。

装饰密度会同时影响视觉效果、重量与耐用性
装饰密度会同时影响视觉效果、重量与耐用性

推活商品的包装至少要完成两件事。低价小物要让用户迅速看清角色、款式和尺寸;限定或纪念商品的包装还可能被长期保存。包装做得过多会增加成本和运输体积,信息太少又容易让用户误解尺寸。角色名、适用规格、材质、随机或指定购买方式,以及小零件提示,通常比宣传语更重要。

“好看”最终会落到拿取、挂上、放入、开合、移动、拍摄、清洁和保存等动作。角色、渠道与价格不同,优先处理的动作也会不同;样品需要把这些差异变成能够直接观察和确认的实物表现。

真实使用图会成为开发资料

我们预计,真实使用图会逐渐从营销素材前移到开发阶段。过去常见的顺序是先确认平面效果和单品样,再补拍使用场景;更适合日常推活商品的顺序,可能是在结构样阶段就装入真实卡片、徽章或娃娃,挂到常见包具上拍摄。

立体装饰需要考虑挤压、清洁和长期保持形态
立体装饰需要考虑挤压、清洁和长期保持形态

照片不只判断“好不好看”,还可以暴露挂件朝向、透明层反光、拉链遮挡、包体塌陷和尺寸误解。对跨国协作尤其如此,一组带尺规、装载物和多角度的样品照片,往往比“请再调整一点”更容易形成一致判断。

同类商品之间的差距,往往藏在主图看不到的地方。扣件回弹是否顺畅、透明袋是否难开、内衬会不会摩擦图案、边缘是否割手、挂点缝线是否牢固,都会影响用户愿不愿意反复带出门。把这些项目写进样品确认和品质标准,可能比多加一种表面工艺更能改善实物体验。公开销量无法直接证明这一点,但日常使用越频繁,这些细节就越容易暴露。

因此,样品可以分三层确认。第一层看图案、颜色和表面效果,决定商品是否符合视觉预期;第二层看尺寸、开合、重心和连接强度,决定结构是否成立;第三层把实物装进去、挂起来、移动和清洁,判断用户是否愿意继续使用。很多项目只完成前两层,第三层正是商品页评价与实际体验产生落差的地方。

模块四 跨渠道重复,比单平台热度更可靠

不同渠道在解释不同的商品价值

推活商品是否真的进入日常,不能只看一个平台。百元店、普通杂货店、角色专门店、电商和批发平台卖的商品不同,也用不同方式向用户解释用途。把这些渠道放在一起,才能看出哪些需求已经从活动现场走进普通生活。

大创、Can Do、Seria 等 100 均渠道以较低价格提供缶バッジ套、卡套、名字定制、贴纸、透明袋和收纳材料。它们未必代表高客单趋势,却降低了尝试门槛,也让普通文具和生活用品被重新用于推活。保护、携带、装饰、DIY 和季节主题常出现在相近货架,用户可以在现场理解几种用途。

推活用品在零售空间中形成独立而清晰的品类陈列
推活用品在零售空间中形成独立而清晰的品类陈列 · 图片来源:公开零售观察

3COINS、Loft、Hands、Don Quijote、Village Vanguard 等杂货渠道,会把推活用品放到旅行、文具、收纳、香氛和礼物旁边。角色专门店通常按 IP 和发售时间陈列,普通杂货店更常按用途组织货架。当同类商品同时出现在这些渠道中,说明购买地点和使用场合都在增加,这比某个短期爆款更能反映日常需求。

线上页面补足尺寸与组合关系

电商反映的是另一种货架逻辑。乐天快照中更容易看到完整套装、礼物和家庭消费语境,Yahoo! Shopping 中角色官方店、名字定制和钥匙扣较突出,Amazon 搜索页中收纳材料、痛包和通用配件更容易被关键词找到。平台快照不能替代销量,但能说明同一个“推活”关键词在不同渠道中对应的商品并不相同。

电商页面通过展示容量与使用方式降低理解成本
电商页面通过展示容量与使用方式降低理解成本 · 图片来源:楽天市場

线下和线上适合展示的信息也不同。在线下,用户可以直接判断尺寸、透明度、重量和手感;在线上,页面可以详细说明兼容尺寸、组合方式和颜色选择。结构稍复杂的商品,只放一张平铺主图很难让人看懂。装入卡片、徽章或娃娃后的照片,通常更有解释力。

公开货架可以大致看到几个价格区间:100-300 日元常见于扭蛋、贴纸、小挂件和轻装饰;300-1,500 日元常见于卡套、徽章套、手机挂绳、娃娃小袋和透明收纳;1,500-4,000 日元常见于痛包、旅行收纳、娃娃场景套装与完整 rosette;更高价格则常与金属饰品、限定礼盒和受注商品相连。

这些价格不是固定阶梯,也不是建议售价。同一用户可能同时购买低价材料和高价纪念品。IP 授权、渠道扣率、材料、包装与数量都会改变可行范围。价格更适合与商品任务一起理解:轻量尝试、日常使用、活动展示和纪念保存,对价格理由的要求不同。

系列化陈列有助于买手比较颜色、尺寸与组合差异
系列化陈列有助于买手比较颜色、尺寸与组合差异
生活场景图片比单纯白底图更能解释商品用途
生活场景图片比单纯白底图更能解释商品用途

从按角色陈列,转向按用途理解

渠道下一步可能出现的变化,是商品分类从“这是谁的周边”部分转向“买回去怎样使用”。角色专门店仍会以作品和发售时间为中心,普通杂货与电商搜索则更适合把卡片保护、娃娃携带、痛包装饰和拍摄辅助放在相邻位置。

这样的陈列方式会让没有明确 IP 的通用基础件更容易被理解,也会迫使商品包装更清楚地说明尺寸和用途。用户看到的不只是一个透明袋,而是它能装多大的娃娃、怎样挂在包上、是否可以单手开合。

完成品示例让个性化商品更容易被理解
完成品示例让个性化商品更容易被理解

判断渠道信号时,可以区分三个层次。单个平台突然出现大量同类商品,可能只是档期或流量变化;同一结构跨越角色专门店、杂货店和电商,说明需求开始扩散;当它进一步进入无 IP 的通用配件,并出现稳定尺寸和替换件时,才更接近长期品类。这个顺序比单次排名更适合判断是否值得提前准备结构和供应资源。

这也意味着,同一商品在不同渠道可能需要不同的信息重点,而不是不同的商品本体。线下吊卡可以优先让人看见真实尺寸、开合方式和装入效果;线上页面则需要补足侧面厚度、适用范围和部件关系。生产阶段若只预留一张正面主图的位置,后续经常会发现包装与页面都缺少解释结构的素材。较成熟的做法,是在样品确认时同步保留白底图、装载图和真实使用图。它既减少后期补拍的不确定,也让买手更早判断商品是否适合自己的货架。

模块五 系列开发的难点,不只在单件工艺

先确认用途,再决定结构和材料

企划进入实物阶段后,尺寸、材料、文件和交期会同时发生作用。一个系列可能共用扣件与包装,却包含多个角色、颜色和印刷文件;任何一处确认延迟,都可能影响整套齐货。款式数量增加时,报价和交期的变化有时来自协调复杂度,而非单件工艺本身。

商品开发通常从用途和实际尺寸开始。卡套要先确认卡片厚度,娃娃袋要实测娃娃的高度、宽度和头身比例,标记挂饰要确认挂点直径和扣件形式。只有正面效果图往往不够,侧面厚度、背面、开合方向和装入实物后的状态同样重要。

材料确认不仅影响外观,也影响加工方式。透明亚克力涉及板材厚度、印刷层次、切割边缘和保护膜;软胶涉及硬度、颜色与立体细节;金属件涉及材质、电镀、焊点和扣件强度;织物袋与娃衣涉及面料弹性、车线、里布、拉链和色牢度。相同外观使用不同材料,重量、手感、成本与交期都会变化。

部件数量与组合方式会直接影响装配和包装方案
部件数量与组合方式会直接影响装配和包装方案

样品和文件共同锁定方向

打样阶段通常需要确认三类问题。视觉方面看颜色、图案位置、透明度和表面效果;结构方面看尺寸、开合、重心、拉力和穿脱;使用方面看能否装入真实物品、是否容易刮伤、是否便于携带与清洁。把问题分开确认,比笼统评价“样品好不好”更容易推进修改。

多角色系列还需要管理文件一致性。角色名、图案方向、编号、背卡、条码、警示文字和包装数量都可能随款式变化。图稿版本与实物样品如果没有清楚对应,容易出现旧文件进入生产、角色与包装错配或单款遗漏。系列越大,文件管理越接近品质管理的一部分。

量产把确认结果变成重复稳定

量产前的确认重点与样品不同。样品阶段可以集中处理设计和结构,大货阶段更关注颜色批次、印刷位置、装配稳定、数量和包装。首批实物能够帮助确认生产状态,后续抽检则检查这种状态是否保持一致。透明件、浅色织物、特殊电镀和手工装配品,通常需要更清楚的外观判断标准。

从完成效果反推材料、结构与操作步骤
从完成效果反推材料、结构与操作步骤

包装会影响装配效率和运输状态。保护膜是否保留、链条是否单独固定、娃衣是否需要整形、透明袋是否容易产生压痕、多个零件如何防止互相摩擦,都需要在包装样品中确认。零售包装除了展示图案,还要容纳尺寸、材质、适用范围和小零件提示等信息。

交期需要拆成设计确认、材料准备、打样、修改、量产、检验和运输几个阶段。带新模具、特殊材料、多角色印刷或定制礼盒的商品,时间结构与使用现成配件的小挂件不同。档期商品越接近发售窗口,可修改的空间越小,颜色、包装和现有结构通常比全新模具更容易调整。

小批量与大批量面对的问题也不同。小批量便于观察结构和颜色,但单位成本、手工装配比例与材料选择可能与大货不同;进入量产后,颜色一致、装配效率、抽检方式和包装速度会成为新的问题。样品确认方向,大货检验确认稳定性。

品质标准需要能够重复执行。“透明件品质好”“颜色准确”“缝制整齐”都难以直接检验。小划痕如何判断,金属表面允许怎样的色差,织物线头和印刷位置如何检查,包装压痕是否接受,只有写成具体条件,品牌、贸易方与生产方才更容易对同一结果达成理解。

小型配件同样需要确认连接件与边缘处理
小型配件同样需要确认连接件与边缘处理

生产协作范围

推活小物的开发通常横跨多种材料与工艺。亚克力制品、角色发夹、贴纸、卡套、扇套、指甲片、挂件和织物收纳,在结构、印刷、装配与包装上各有不同。项目初期先确认用途、尺寸、目标材料和数量,再决定现成配件是否可用、是否需要开模,以及样品需要验证哪些问题,可以减少后续反复修改。

对于多角色、多颜色系列,生产协作不仅是完成单件,还包括图稿与款式对应、共用零件确认、颜色批次、包装信息和齐货安排。基础结构共用可以减少重复开发,角色图案、代表色和局部装饰则保留系列差异。是否采用共用结构,需要根据外观要求、数量和档期分别判断。

样品确认后,量产阶段会继续关注印刷位置、颜色一致、扣件与拉链装配、数量、包装和运输保护。透明亚克力、金属电镀、浅色织物与手工装配品的外观标准不同,检验方式也需要分别约定。对于活动档期商品,生产节点与包装资料同步确认,通常比单纯压缩加工时间更有助于保持交期稳定。

柔软材质的轮廓、厚度和印刷位置需要在样品上确认
柔软材质的轮廓、厚度和印刷位置需要在样品上确认

这类协作适合从一个结构或小系列开始。先用实物确认尺寸、颜色、手感与使用方式,再决定是否扩展角色、颜色和配套商品。前期样品解决的是方向问题,量产管理解决的是稳定问题,两者共同决定最终商品与设计预期的接近程度。

活动商品还有明显时间差。消费者看到的是发售日,生产环节面对的是更早的设计与确认窗口。若只是改变现有结构的颜色和包装,调整空间相对较大;若涉及新模具、特殊材料、多款配套或定制礼盒,开发窗口会更早关闭。接近发售日才出现的趋势信息,更适合理解下一轮商品语言,不一定能直接转为同一季商品。

秋冬档期尤其密集。万圣节、角色生日、演出、圣诞和年末礼赠相互接近,黑白、深色、闪光、礼服与包装升级会集中出现。已有模具的小挂件、需要缝制的娃衣、特殊电镀金属件和定制礼盒,生产节奏差异很大。因此,季节信号更适合作为时间背景,而不是统一排期。

最终效果还取决于文字清晰度和部件装配精度
最终效果还取决于文字清晰度和部件装配精度

季节还会改变商品被使用的方式。夏季外出较多,饮料瓶、雨伞、包挂和耐水更容易受到注意;秋冬厚衣服与深色包具会改变挂件可见度,娃衣、毛绒材质、节日装扮和礼物包装更容易与当季画面结合。这不表示某种材质必然热卖,而是提醒设计需要放进实际环境中观察。

从量产条件看,未来更值得关注的不是单纯追求更短交期,而是把“哪些部分必须早确认、哪些部分可以晚确认”分开。袋型、模具、扣件和包装尺寸通常需要较早稳定;角色图案、代表色、背卡文字和部分装饰可能在基础结构确定后继续调整。若项目能够把共用结构先做实,再完成各角色差异,档期变化带来的影响会小于每一款都从头开发。这种方式尤其适合角色多、数量分散、发售时间明确的系列。

我们由此提出一个可以验证的生产假设:未来多角色推活商品中,“共用结构加后置差异化”的比例可能上升。它不会消除创意,反而把创意集中在用户真正看得见的图案、颜色和局部装饰上。需要警惕的是,共用结构若只为了降低成本,可能造成不同角色被迫套进同一种比例;只有基础尺寸与使用动作本身成立,共用才有价值。判断标准不应是能否共用,而是共用后是否仍能装下、挂稳、看清并保持角色特征。

模块六 未来 12-18 个月:确定性与待验证方向

高确定性方向:基础结构继续扩展

综合市场调查、渠道新品和实际生产条件,未来一年最值得关注的不是某个角色会不会走红,而是现有商品会怎样变得更方便携带、更容易收纳,也更适合在活动和日常之间切换。

标记挂饰、卡套、保护套、娃娃袋、手机挂绳和小型透明收纳,比较容易用于通勤和旅行。大型痛包、完整收藏、活动应援和限定礼盒仍适合集中展示。位于两者之间的可拆内板、外接挂件、代表色内页、替换链条和换装配件,则方便用户根据场合调整表达程度。

推し色会继续作为跨 IP 的基础语言。它的优势不是预测某一种颜色一定热卖,而是允许用户在不直接展示角色图案时保留联系。白色、透明和银色可以作为底层,代表色与小型符号负责识别,季节材料与表面效果提供变化。颜色是否在不同材质上保持一致,会比色名本身更接近实际开发问题。

娃娃相关商品仍有较充分的数据支持。调查、玩具市场数据和渠道新品都显示,用户不只收藏娃娃,还会带它出门、拍照和更换衣服。因此,接下来除了娃娃本体,还可以关注携带袋、衣装、拍摄背景、尺寸兼容和护理用品。主要难点仍是不同 IP 的娃娃尺寸不一,小配件的安全性和衣服是否容易穿脱。

手作装饰推动卡套从保护用品转向个人表达
手作装饰推动卡套从保护用品转向个人表达 · 图片来源:Creema

收纳与保护可能是最不显眼、也最稳定的需求。角色商品数量增加之后,卡片、徽章、亚克力和娃娃都需要整理。基础件缺少新闻热度,却能跨越角色周期。它们能否兼容常见尺寸、能否补充购买、能否同时用于携带与展示,值得长期观察。

DIY 和定制商品不会消失,但更可能采用“成品加少量选择”的方式。用户可以更换名字、颜色、照片、徽章位置或局部配件,不需要从零开始制作。这种做法比复杂手工更容易购买和使用,也更方便生产。选项过多、零件过小或尺寸过于零散,反而会增加下单理解、备料和装配难度。

随机商品不会因为负面反馈立刻消失。扭蛋与随机收藏仍然提供抽取和交换的乐趣,消费者对目标款确定性的期待也十分清楚。指定购买、完整套装、受注和交换友好包装是否继续增加,是值得观察的市场变化;具体采用哪一种形式,仍取决于品牌与 IP 的条件。

仍需观察的人群变量

中高年参与扩大,也可能带来更克制、耐用和易保存的商品表达。现有资料能证明参与率增加,却还不足以证明某一种材质或价位一定对应中高年。这个方向适合继续观察旅行、体育、音乐和纪念消费中的商品变化,不宜直接套用年轻角色周边的结论。

展示、收纳与携带正在形成更完整的日常用品体系
展示、收纳与携带正在形成更完整的日常用品体系 · 图片来源:PAL CLOSET
基础结构通过颜色和轮廓形成系列延展
基础结构通过颜色和轮廓形成系列延展

低龄用户则带来另一组条件。公开调查和趋势资料中,收集亚克力、推し色物品和自己制作周边同时出现。低价格、容易理解和能够参与具有吸引力,小零件安全、操作难度和家长是否容易判断用途也会变得重要。低龄化能说明推活入口继续下沉,不能直接证明成人商品缩小尺寸后就适合儿童。

男性推活人口增长同样值得保持观察。现有调查能看到参与人数增加和对象差异,但商品层面的公开榜单仍缺少足够清楚的性别拆分。运动、游戏、音乐和虚拟人物相关商品,可能在颜色、材质和公开展示方式上与传统可爱角色周边不同。现阶段更适合把它作为人群变化背景,而不是独立预测某个“男性推活品类”。

跨境收藏也会影响日本商品被看见的方式。娃娃、钥匙扣、动漫与漫画周边在越境购买中保持活跃,海外用户可能更依赖商品名称、尺寸、角色英文名和包装完整度。跨境需求与日本本地榜单口径不同,在此只作为补充信号。

判断趋势能否留下,要看它跨越什么

未来一年,消费者可能继续偏爱“样式已经做好,但还能自己改一点”的商品。平成复古风格、白色系角色、代表色、名字定制和手作配件看起来并不相似,共同点是用户不必从零制作,只要更换名字、颜色或小配件,就能做出属于自己的版本。

透明收纳仍会继续向轻量和复合用途发展
透明收纳仍会继续向轻量和复合用途发展 · 图片来源:MAGASEEK

“日常化”也可能遇到反作用。随身挂件增加后,用户会更在意重量、掉落、刮花和公共场合的视觉压力;收藏数量增加后,收纳空间成为问题;随机款增加后,获得目标款的成本上升。市场因此一边扩展商品,一边产生简化、保护和指定购买的需求。趋势不是直线增长,而是在热度与负担之间调整。

角色图案更新很快,扣件、保护套和收纳结构却变化较慢。热门角色让用户第一次注意到商品,稳定好用的结构则让它跨过一个发售档期继续使用。前者反映短期主题,后者更能看出长期需求。

限定店和快闪活动负责集中曝光,普通杂货店和电商搜索则承接更长时间的购买。如果一种商品只在短期活动里出现,它更可能跟随当期主题;如果之后又进入通用配件、收纳和日用品货架,才更像稳定的日常需求。标记挂饰、娃娃携带用品和收纳配件值得关注,因为它们已经出现在多种渠道里。

新图案可以快速更换,模具、标准扣件、透明袋型和缝制结构更适合重复使用。把两者分开考虑,可以在开发速度、成本和款式差异之间取得更实际的平衡。

个人化、可替换与可组合仍值得持续观察
个人化、可替换与可组合仍值得持续观察

还要区分两种情况:商品卖得好,究竟是因为角色热门,还是因为结构本身好用。热门角色有时会掩盖尺寸不便、功能普通或包装复杂等问题。反过来,如果同一种袋型、扣件或收纳方式被不同角色商品反复采用,甚至也出现在无 IP 商品中,就更能说明用户确实需要这种结构。

综合来看,未来一年未必会出现一个完全陌生的主导品类。更可能发生的是,卡套、娃娃袋、挂件和收纳用品继续改进:展示面可以收起,易损部件可以替换,不同尺寸之间更容易兼容。角色和视觉负责吸引第一次购买,这些细节则决定商品买回去以后是否好用。

其中有三个方向值得特别留意。其一是低压力表达,商品保留代表色或小型符号,必要时再展开完整展示。其二是有限个性化,基础商品已经可用,用户只需替换内页、名字片或局部挂件。其三是消耗与替换,容易磨损、丢失或弄脏的链条、保护片、内袋和连接件可以单独补充。前两个方向已经能在新品中看到,第三个方向仍缺少充分市场证据,但从真实使用与售后便利看具有合理性。

如果这些判断成立,推活商品的专业性会越来越体现在“看起来没有多复杂,却把细节处理完整”。卡套多留一毫米可能影响晃动,少留一毫米又可能装不下带保护膜的卡片;透明袋增加厚度能够保护娃娃,也可能让外形显得笨重;扣件做得更精致,如果挂点不兼容仍然无法使用。趋势最终不会停留在关键词,而会落在这些尺寸、材料和动作的取舍上。

结语

参与人数扩大,独自推活增加,周边也被带进通勤、旅行和个人时间。用户随之需要携带、保护、展示、拍摄和加入自己的选择。标记挂饰、娃娃袋、卡套、痛包和 DIY 配件,分别解决这些具体问题。

公开资料只能帮助我们判断大方向。具体到某个角色、价格和款式,仍要结合品牌自己的销售、授权和用户反馈。商品从设计图变成实物,还要回答许多具体问题:挂在哪里、能不能装下、是否容易刮花、重量是否合适、颜色能否保持一致、多款能否按时齐货。

本报告最终想留下一个简单判断:用户会因为角色和视觉注意到商品,也会因为好不好用决定是否继续带着它。推活越接近日常生活,这两件事就越难分开。

判断一件新品是否符合这条趋势,可以先问:它离开活动现场后,用户还会不会继续使用?如果它能挂在日常包上、保护已有收藏、适应旅行和拍摄,又允许用户加入代表色或自己的选择,就更有机会留下来。答案既取决于设计,也取决于尺寸、重量、材料和说明是否清楚。

资料说明

报告将预测周期设为 12-18 个月,主要考虑公开趋势与商品开发之间的时间差。已经进入调查、多个渠道和不同商品形式的信号,延续的可能性相对较高;只出现在单一媒体或少数新品中的现象,仍需要后续验证。

市场调查用于了解参与人数、年龄、支出和行为变化;平台与商品页用于查看货架上正在增加什么;行业和生产资料则帮助判断材料、结构与量产条件。标记挂饰、代表色商品、收纳保护、娃娃携带用品和普通杂货渠道扩展,都得到多类资料支持。娃衣、微缩场景、半成品 DIY、可替换组件以及随机与指定购买并行已经出现,但发展速度仍受 IP 和渠道影响。

公开资料无法替代品牌自己的成交、转化、退货和用户反馈。平台排名是时点观察,二手挂牌价不等于成交价,累计话题量也不代表日本当期销量。报告因此用多个来源的重复出现判断方向,并用尺寸、材料和交期分析实现条件,不据此替品牌判断具体角色、售价或销售方式。

主要参考来源


  1. 推し活総研《第 3 回 推し活実態アンケート調査》:查看来源 。该页面列出调查对象、推活人口、市场规模、平均支出和中央值等口径。 ↩↩

  2. Cross Marketing《推し活など余暇行動に関する実態・意識調査(2026 年 6 月定点ココロスタイルリサーチ)》:查看来源 。调查对象为全国 18-79 岁男女 3,000 人。 ↩↩↩↩

  3. Cross Marketing《推し活など余暇行動に関する実態・意識調査(2025 年 6 月定点)》:查看来源 。用于年度对照。 ↩

  4. Booklista《推し活ユーザーの購買傾向》:查看来源 。 ↩

  5. SHIBUYA109 lab.《Z 世代のぬい活に関する実態調査》:查看来源 。 ↩

  6. 日本玩具协会《2025 年度国内玩具市场规模》:查看来源 。官方表格列出ぬいぐるみ 2025 年度 624 亿日元、同比 138.2%。 ↩

  7. 日本卡普塞尔玩具协会《令和 7 年度(2025 年)カプセルトイ市場動向調査》:查看来源 。 ↩

  8. Hamaru Strategy《ランダムグッズに関する消費者意識調査 2026》:查看来源 。公开新闻稿可核验 94.8% 与 63.3% 两项数据。 ↩

  9. Booklista《広がる「おひとり様推し活」》:查看来源 。调查显示 59.2% 的推活用户基本独自行动。 ↩

  10. SHIBUYA109 lab.《トレンド予測 2026》:查看来源 。 ↩↩

  11. 明治安田综合研究所《推し活消費は物価高でも削られにくい》:查看来源 。原报告说明“推活消费”为统计近似口径。 ↩

  12. 万代 Gashapon 官方资料:查看来源 。资料中列有 300 日元、全 9 种的めじるしアクセサリー,并使用“推し活にもぴったり”的商品说明。 ↩

产品结构确认
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样品制作
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品质检验
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量产管理
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